Salut, Atlantéens
Cassandra n'est pas la gardienne de tous les savoirs de ce pays. Il est évident que la si sage et humble devineresse d'Atlantis ne connait pas le but des talismans d'Atlantis. Ceux-ci sont des artéfacts de sacrifice. Ces imbéciles primitifs ne comprennent pas ce qu'ils ont découvert, tout comme vous. Bientôt, ces talismans seront disponibles à travers le pays. Ceux qui les achèteront au magasin seront les premiers à bénéficier des pouvoirs qui renferment, quand ces derniers seront disponibles. 100.000 talismans, avec mon aide, révèleront les secrets des ruines spectrales, ainsi que la source d'energie qu'elles contiennent. Je reviendrai à nouveau vers vous quand j'aurai le sentiment que vous êtes prêts à recevoir mon aide. Keres. |
C'est par ces mots que Keres, la puissante déesse noire nous annonce son envie de mettre à nouveau son grain de sel dans les affaires des Atlantéens. Après la découverte au coeur des plus sombres forêts de ruines mystérieuses jonchées d'ossements de dragons et de reliques sacrificielles lors de pillages des camps d'anthropus les mieux gardés, les plus folles rumeurs se sont misent à dire que Keres la noire donnerait aux dragons protecteurs d'Atlantis des pouvoirs plus grands encore que ceux dont ils disposaient à ce moment là, ou alors une nouvelle terre à gouverner au sein de ces ruines sinistres à qui ferait l'offrande d'une énorme quantité de ces reliques de mort à la déesse. Mais au final, qui avait raison ? Quelqu'un s'approchait-il seulement de la vérité ? Personne ne le savait...
...Enfin SI ! depuis le 29/10/2011
Pour construire ce poste extérieur, il faut avoir en sa possession 100 000 talismans, qui pourront être trouvés lors d'une attaque sur n'importe quelle étendue sauvage ou camp anthropus (le nombre de talismans obtenu varie en fonction du nombre d'anthropus vaincus. Plus il y en a, et plus vous en aurez). Ceci dit, le grand dragon ou un dragon élémentaire devra faire partie de la marche , mais il est possible d'en acquérir 50 via deux quêtes ou alors par 50.000 dans la boutique au prix de 55 rubis. Pour savoir combien de troupes il faut mobiliser pour attaquer avec succès un camps d'anthropus de haut niveau, cliquez sur ce lien : Camps d’Anthropus
Vous pouvez construire des bâtiments tel que "Le Mausolée", "Le Portail Noir" ou encore des "Récolte de Pierre" dans vos champs permettant la récolte d'énergie bleue (nouvelle ressource) dans l'avant-poste afin de stocker les âmes perdues au combat et de les ressusciter grâce à l'énergie. Vous récupérerez ainsi une partie de votre armée. Il s'agit donc bien, comme le disait Keres, de pouvoirs très puissants. Voir aussi: Dragon Spectral
L'armure[]
L'avant-poste contiendra un Dragon Spectral. Quatre reliques spectrales sont à trouver dans les étendues sauvages de niveau 7 ou plus ou au magasin, A noter qu'il est impossible de les trouver tous les quatre dans la même étendue sauvage. Vous devrez donc attaquer un Lac, une Montagne, une Colline et une Forêt.
Il était possible d'obtenir le set complet en postant sur le forum officiel un screen qui montrais que vous aviez trouvé une relique (celle des forêts par exemple). Kabam pouvais alors (si vous êtes chanceux) vous récompenser par tirage au sort du reste des reliques du dragon spectral.
Complèter l'armure[]
Les quatre reliques de l'armure du Dragon Spectral se trouvent :
- Le casque dans une forêt de lv 7 ou +
- Le plastron dans une colline de lv7 ou +
- Les ailes dans une montagne de lv 7 ou +[]
- Le protège queue dans un lac de lv7 ou +
Attention il est très long à faire évoluer et très très long et coûteux a utiliser !!!
Nouveauté[]
Il est important de noter aussi que trois nouvelles recherches sont disponibles via le centre de recherche de votre cité principale. La première, "Collection d'énergie " concerne la récolte des pierres d'énergie bleue et augmente de 5% à chaque niveau. La seconde "Résurrection Guerrière " concerne les troupes perdues lors de l'attaque d'une autre cité. Cette recherche au fur et à mesure des niveaux vous permet de recueillir un plus grand nombre d'âmes perdues sur le champ de bataille. La dernière enfin, "la Résurrection du Gardien " est relativement similaire à la Résurrection Guerrière sauf qu'elle concerne cette fois-ci les troupes perdues en défense dans votre cité. Pensez bien qu'il est préférable d'avoir ces recherches au maximum afin d'éviter de trop lourdes pertes, en attaque comme en défense.
Bâtiments[]
Au commencement, le poste avancé est composé d'un portail noir et d'un mausolée
Le Mausolée[]
A noter que la capacité d'âme de départ est de 10 000. Ces cryptes abritent les âmes de vos soldats perdues dans les batailles.
Niveau | Temps de construction | Bénéfices |
1 | 5s | Augmente ta capacité d'âme de 500 |
2 | 1min00s | Augmente ta capacité d'âme de 1000 |
3 | 2min00s | Augmente ta capacité d'âme de 2000 |
4 | 4min00s | Augmente ta capacité d'âme de 3000 |
5 | 8min00s | Augmente ta capacité d'âme de 5000 |
6 | 16min00s | Augmente ta capacité d'âme de 14000 |
7 | 32min00s | Augmente ta capacité d'âme de 18000 |
8 | 1h 25min20s | Augmente ta capacité d'âme de 24000 |
9 | 2H 08min 00s | Augmente ta capacité d'âme de 30000 |
10 | 4H 16min 00s | Augmente ta capacité d'âme de 20000 |
Le Portail Noir[]
Apporte les âmes stockées dans les mausolées afin d'enclencher le processus de résurrection, attention les troupes vaincues face aux Anthropus ne peuvent pas être ressuscitées..
Le nombre de portail accélère le temps de résurrection.
Niveau | Temps de construction | Bénéfices |
1 | 1min02s | Obtiens le pouvoir de ressusciter les âmes des porteurs et conscrits en plus d'augmenter la vitesse de résurrection |
2 | 8min27s | Obtiens le pouvoir de ressusciter les âmes des hallebardiers et espions et augmente la vitesse de résurrection |
3 | 16min53s | Obtiens le pouvoir de ressusciter les âmes des minotaures et augmente la vitesse de résurrection |
4 | 25min20s | Obtiens le pouvoir de ressusciter les âmes des archers et augmente la vitesse de résurrection |
5 | 50min40s | Obtiens le pouvoir de ressusciter les Dragons de Combat rapides et augmente la vitesse de résurrection |
6 | 1h41min20s | Obtiens le pouvoir de ressusciter les dirigeables blindés perdus et augmente la vitesse de résurrection |
7 | 3h22min40s | Obtiens le pouvoir de ressusciter les âmes des Dragons Guerriers et augmente la vitesse de resurrection |
8 | 6h45min20s | Obtiens le pouvoir de ressusciter les âmes des Géants et augmente la vitesse de résurrection |
9 | 13h30min40s | Obtiens le pouvoir de ressuciter les âmes des Miroirs de feu et augmente la vitesse de résurrection |
10 |
1d3h01min20s |
Obtiens le pouvoir de ressusciter les âmes des soldats aquatiques, des Ogres de Granite, des Magmasauriens, des banshees, des faucheur d'âme et augmente la vitesse de résurrection |
Récolte de Pierres[]
Permet de produire et de stocker l'énergie bleue nécessaire à la réanimation des âmes
Niveau | Temps de construction
( pour passer au niveau ) |
Bénéfices |
1 | 9s |
Produit 16 unités d'Energie Bleue par heure, avec une capacité de 4000. Emploie 10 fermiers |
2 | 18s |
Produit 80 unités d'Energie Bleue par heure, avec une capacité de 20000. Emploie 30 fermiers |
3 | 36s | Produit 160 unités d'Energie Bleue par heure, avec une capacité de 40000. Emploie 60 fermiers |
4 | 1min 12s | Produit 240 unités d'Energie Bleue par heure, avec une capacité de 60000. Emploie 100 fermiers |
5 | 2min 24s | Produit 320 unités d'Energie Bleue par heure, avec une capacité de 80000. Emploie 150 fermiers |
6 | 4min 48s | Produit 480 unités d'Energie Bleue par heure, avec une capacité de 120000. Emploie 210 fermiers |
7 | 9min 36s | Produit 640 unités d'Energie Bleue par heure, avec une capacité de 160000. Emploie 280 fermiers |
8 | 19min 12s | Produit 800 unités d'Energie Bleue par heure, avec une capacité de 200000. Emploie 360 fermiers |
9 | 38min 24s | Produit 1000 unités d'Energie Bleue par heure, avec une capacité de 250000. Emploie 450 fermiers |
10 | 1h 16min 48s | Produit 1200 unités d'Energie Bleue par heure, avec une capacité de 300000. Emploie 550 fermiers |
Etats du Dragon Spectral au niveau 10[]
Vie: 104 967 350 000
Defense: 100
Portée: 1900
Hors Portée: 219 800
Chargement: 750 000 000
Attaque Mélée: 2 149 700
Vitesse: 1100